Fust Survival Guide de construction de base
Ghosts Building Plan, privilège Tool Cupboard, Key Locks, upgrades Hammer, sleeping bags et airlocks simples.
Une base Fust Survival n’est pas un monument à la créativité le jour un — c’est une boîte verrouillée qui garde votre furnace, gun powder et point de respawn en vie jusqu’au wipe du vendredi. Ce guide de construction couvre le placement Building Plan, la coque minimale viable, les règles de pouce Tool Cupboard, Key Locks, upgrades Hammer de twig vers wood, sleeping bags, et une habitude d’airlock simple. Associez-le à premiers pas pour la checklist HUD et craft pour les coûts deployables.
Craftez Building Plan et Hammer d’abord
Ouvrez Q et craftez un Building Plan plus un Hammer une fois wood et stones le permettent. Le Building Plan ghoste les structures dans le monde ; le Hammer upgrade et maintient. Sans les deux, vous campez dans les buissons avec un rock.
Rappel contrôles : placez et swingez avec le workflow LMB habituel, utilisez E pour ouvrir portes et deployables, et gardez l’inventaire TAB assez clair pour reprendre le Plan si vous mourez. Les binds complets sont sur la page contrôles.
Placement ghost : foundation, murs, porte, toit
Équipez le Building Plan et visez un terrain relativement plat. Ghostez d’abord une foundation. Les foundations définissent l’empreinte — commencez petit (pensée style 2x1 ou 2x2) pour pouvoir vous permettre murs et porte avant la pression nocturne ou l’arrivée des voisins.
Puis :
- Montez des murs pour bloquer peeks et ladder cheese quand possible.
- Placez une porte en bois sur la tuile d’entrée.
- Ajoutez un toit ou des pièces de plafond pour que les gens ne puissent pas dropper dedans.
- Gardez le chemin intérieur simple pour pouvoir sortir sous le feu.
Évitez de construire sur la bande exacte du spawn plage. Jusqu’à 100 joueurs tournent sur cette côte. Choisissez une courte marche vers l’intérieur avec couverture d’arbres et plus d’un angle d’échappement. Utilisez M pour juger la distance aux monuments populaires avant de commit le TC.
Tool Cupboard (TC)
Craftez le Tool Cupboard — baseline courant Wood 1000 — et placez-le profondément dans la coque, pas sur le pas de la porte. Autorisez-vous. Le TC est comment fonctionne le privilège de construction : il marque la base comme vôtre à maintenir et est l’objectif auquel les raiders s’intéressent quand ils poussent les explosifs.
Habitudes TC qui sauvent des wipes :
- Placez le TC avant de remplir la base de boxes de minerai.
- Gardez du wood réservé pour upkeep et réparations, séparé des piles de craft random quand possible.
- Ne laissez pas le TC dans un 1x1 avec une seule porte et pas de honeycomb si vous comptez stocker du loot de raid.
- Quand vous expandez, gardez le TC couvert par des murs pour qu’une seule brèche de porte ne termine pas le privilège instantanément.
Les raiders ciblent le TC. Construisez comme si vous vous y attendiez. Les détails sur l’économie de brèche vivent dans raiding.
Key Lock sur la porte en bois
Une porte sans Key Lock est une entrée de courtoisie. Craftez un Key Lock dès que la porte en bois existe et verrouillez-la chaque fois que vous partez. Enseignez la discipline clé aux teammates si vous duo ; les portes ouvertes random sont comment les raids online deviennent gratuits.
Remplacez les portes cassées rapidement. Après tout logout suspect ou mort près de la base, confirmez l’état du lock avant de décharger du sulphur.
Upgrades Hammer : twig vers wood
Les pièces fraîches commencent souvent à un grade faible (style twig). Utilisez le Hammer pour upgrader vers wood selon les ressources. Ordre d’upgrade qui compte :
- Frames de doorway et le chemin de porte que les attaquants doivent toucher.
- Murs de la pièce TC.
- Honeycomb extérieur plus tard.
N’upgradez pas les overhangs décoratifs avant le cube central. Les murs wood coûtent du wood — le même wood que votre TC et furnace veulent — donc upgradez avec un budget. Confirmez les coûts d’upgrade exacts dans l’UI de votre serveur ; les rates peuvent varier.
Sleeping bag = respawn
Placez un sleeping bag dans la zone privilégiée une fois les murs existants. Les bags sont votre police d’assurance : la mort droppe les items portés, mais un bag vous renvoie près de la base au lieu d’une plage lointaine. Les joueurs solo devraient prioriser le bag avant les étagères vanity. Voir survie solo pour des idées de placement bag quand vous rôdez.
Si vous expandez vers un second emplacement, placez un autre bag là seulement après que le TC principal est stable. Les bags à découvert sont des balises de camp.
Tip airlock (deux portes)
Un airlock est un petit buffer : porte, gap d’une foundation ou corridor, seconde porte. Vous ouvrez la porte extérieure, la fermez, puis ouvrez la porte intérieure. Bénéfices :
- Les peekers ne peuvent pas voir droit dans TC et boxes.
- Une seule porte bréchée ne dump pas tout le kit.
- Vous achetez des secondes pour réagir si quelqu’un vous suit.
Même un airlock wood bon marché bat un 1x1 à une porte pour tout ce qui stocke du gun powder. Ajoutez-le dès que vous pouvez vous permettre une seconde porte et Key Lock.
Checklist base minimale viable
Utilisez ceci comme définition de build complete :
- Foundation posée loin du trafic plage pur
- Murs et toit enfermant un intérieur utilisable
- Porte en bois + Key Lock
- Tool Cupboard autorisé (souvent craft 1000 Wood)
- Sleeping bag placé
- Empreinte furnace réservée dans le privilège
- Airlock optionnel commencé
- Upgrades Hammer sur chemin de porte et pièce TC vers wood
Une fois cette liste verte, revenez à récolte de ressources et craft pour Workbench 1 et boucles sulphur.
Expander sans se grief soi-même
Quand vous ajoutez honeycomb ou un second étage :
- Expandez sous la portée TC.
- Gardez les jump-ups intentionnels pour ne pas être piégé sur un toit sans sortie.
- Stockez les valuables le plus profond ; les mats junk peuvent rester plus près de la porte.
- Ne créez pas de gaps de mur externes à travers lesquels vous ne pouvez pas tirer mais d’autres peuvent coller des charges librement sans que vous le remarquiez.
La progression ne dure que jusqu’au wipe hebdomadaire du vendredi. Construire un palais douze heures avant le wipe est un hobby, pas une stratégie, sauf si vous voulez spécifiquement la pratique.
Défendre la coque
Vous ne gagnerez pas chaque défense online. Préparez-vous plutôt :
- Gardez une spear ou meilleure arme près du bag.
- Connaissez vos peeks de toit avant que le raid commence.
- N’ouvrez pas l’airlock parce que quelqu’un campe la porte extérieure avec des tricks vocaux.
- Si le raid est ingagnable, acceptez la perte TC et reconstruisez plus malin — lisez raiding pour comprendre ce qu’ils ont payé.
Guides associés
- Premiers pas — Objectifs de build starter.
- Craft — Recettes TC, bench, lock.
- Récolte de ressources — Économie wood.
- Raiding — Comment les autres cassent ce que vous construisez.
- Survie solo — Priorités de base compacte.
- Contrôles — Touches de placement et d’usage.
- Hub tutoriels — Tous les tutoriels.
Construisez petit, verrouillez tôt, upgradez d’abord le chemin vers le TC. Le joli peut attendre que la porte ferme vraiment.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre, construire et raider dans Fust Survival.
De quoi ai-je besoin avant de pouvoir construire ?
Craftez un Building Plan et récoltez assez de wood et stones pour une foundation, des murs et une porte. Un Hammer est requis pour upgrader les pièces des grades plus faibles vers wood.
Combien coûte un Tool Cupboard ?
Un baseline courant est 1000 Wood. Confirmez dans le menu de craft Q sur votre serveur, puis placez le TC dans la base et autorisez-le.
Pourquoi mettre un Key Lock sur la porte ?
Sans Key Lock, n'importe qui peut ouvrir une porte en bois et prendre votre loot. Verrouillez chaque sortie et re-vérifiez après les morts près de la base.
Qu'est-ce qu'un airlock ?
Un airlock utilise deux portes avec un petit buffer entre elles pour qu'une porte ouverte ou bréchée n'expose pas immédiatement votre Tool Cupboard et vos boxes.
Où placer mon sleeping bag ?
Dans le privilège Tool Cupboard derrière des portes verrouillées. Le bag vous laisse respawn à la base après la mort au lieu de revenir à un spawn plage lointain.